Sistemas de la Ruleta
Han
habido muchos intentos para desarrollar un sistema infalible que aumente
consistentemente sus ganancias esperadas. Sin embargo, muchos de estos
sistemas presentan fallas. A pesar de estas fallas, los seguidores de
la ruleta siguen y seguir�n buscando la fuente de la eterna juventud.
Algunas personas predican que saben como derrotar a la ruleta, y venden
publicaciones al respecto, pero a veces esto puede ser un pco sospechoso.
Despu�s de todo, si alguien sabe c�mo derrotar a la ruleta, se har�a
millonario jug�ndola y no tendr�a necesidad de revelar si idea. He aqu�
un ejemplo: no importa cu�l sea su apuesta en la mesa de ruleta, la casa
tendr� siempre una ventaja de al menos de 5.26%. En algunos casos, la
ventaja puede ser a�n mayor, como cuando usted hace una Apuesta a Cinco.
Esto significa que la casa ganar� 5.26% m�s de las apuestas en la mesa
de las que va a perder. Al observar m�s de cerca, uno se puede dar cuenta
que todav�a hay m�s elementos a analizar. Digamos que usted le apuesta
a dos columnas enteras en el mismo giro de la ruleta. Las probabilidades
de que gane son de 24 contra 14.
Las probabilidades de ganar est�n a su favor. Sin embargo, aunque las
probabilidades est�n a su favor, los pagos que recibir� si gana no compensan
el riesgo que corri�. Ah� es donde reside la ventaja de la casa. B�sicamente,
si usted le apuesta $12 a cada una de las dos columnas de la mesa de la
ruleta, y gana, usted recibir� $12. Sin embargo, cuando las probabilidades
son de 24 contra 14, el casino le deber�a pagar $14. El casino se beneficia
al tomar $24 si usted pierde y pagar solamente $12 (y no $14) si usted
gana. El casino sabe que a largo plazo puede ganar, a�n cuando las probabilidades
est�n en su contra.
La L�gica Falsa del Sistema Martingale
Aparentemente este sistema se ha ganado algunos adeptos. Su mec�nica
es la siguiente: haga una apuesta externa (de las que tienen casi 50%
de probabilidades de ganar). Si pierde, apueste el doble de lo que apost�
inicialmente en en el mismo lugar. Si vuelve a perder, vuelva apostar,
esta vez con el doble del monto total que apost� anteriormente. La teor�a
sostiene que al final, usted tiene que ganar alguna vez y se apost� una
cantidad que sobre-compense lo que perdi�, usted saldr� ganando.
Esta l�gica, sin embargo, no es efectiva en la mayor�a de los casinos.
Primero, usted no tiene 50% de probabilidades, debido a los ceros. En
segundo lugar, los casinos en evitan el uso de este sistema al poner apuestas
m�ximas. He ah� el porqu� de las apuestas m�ximas . Con este l�mite, es
probable que no recupere sus p�rdidas. Sus p�rdidas pueden ser de de $5,
a $10, $20, $40, $80, $160, $320, y luego $M�S que el l�mite establecido.
Se pierde esas cantidades y el l�mite de la mesa es de $320 usted ya no
podr� recuperarlos en el giro siguiente. Este es el motivo por el cual
el Sistema Martingale no es tan efectivo.
La misma historia se repite con los otros sistemas. Con esto no se quiere
decir que los esfuerzos por dise�ar un sistema �til se�n in�tiles, simplemente
no neutralizan lo suficiente la ventaja de la casa. Sin embargo, hay elementos
�tiles en esas teor�as. El sistema de dividir las apuestas a lo largo
de la mesa prolonga el tiempo que puede pasar apostando en la mesa.
Tampoco queremos decir que no se hagan esfuerzos por encontrar un sistema
que reduzca sustancialmente la ventaja de la casa. Uno de estos esfuerzos
consiste en buscar ruleta sesgadas. Eso puede ser efectivo pero no es
f�cil. Seguramente alguien ya ha hecho dinero jugando con ruletas sesgadas,
pero encontrarlas implica mucho trabajo. Una ruleta puede estar sesgada
por el desgaste, y como son extremadamente caras, algunos casinos probablemente
no las cambien por mucho tiempo. Trat�ndose de ruletas virtuales, los
sesgos se pueden encontrar haciendo pruebas con programas estad�sticos
para averiguar si la ruleta tiende a favorecer alg�n n�mero. Si encuentra
la falla puede sacar provecho. Todo esto cuesta mucho trabajo. A�n cuando
haya encontrado dicha ruleta imperfecta, (lo cual de por s� implic� mucho
esfuerzo), ahora tiene que averiguar d�nde est� la falla. Para hacer esto
usted necesitar� contar con un equipo estad�stico que sea capaz de encontrar
el sesgo. En los casinos reales, sin embargo, existen m�todos de vigilancia
que evitan que los clientes utilicen aparatos electr�nicos para estudiar
sus ruletas. Los casinos virtuales cuentan tambi�n con sistemas de detecci�n
de programas utilizados con este fin. Usted puede encontrar algunos de
estos programas para probar sesgos en nuestra secci�n
de programas para descargar.
En conclusi�n, hay quienes se dedican a buscar programas para vencer
a la ruleta, ya sea que tenga una falla � no, pero hasta el momento ha
sido dif�cil encontrar uno que efectivamente venza a la ruletas consistentemente.
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